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双方只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是所有残局的基础,因为其他各类残局都有可能转化为兵残局。所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变。这里,多一个看似“微不足道”的兵往往能够起到决定胜负的作用。
王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握其胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的入门钥匙。王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后(或车)。如果兵不能升变,那么是和棋。这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况。
先看单兵升变过程中没有己方王的保护。这里,因为重要的是要应用“正方形法则”。
如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵。
1. h5 王d6 2. h6 王e6 3. h7 王f7 4. h8后
如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它。
1. …王d6 2. h5 王e6 3. h6 王f6(f7) 4. h7 王g7 5. h8后+ 王*h8
为了在这种残局中迅速确定弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形。如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上。这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一。根据正方形法则可以知道,当黑方先走时,黑王即使在c8、c7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。
在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要减少一格。例如在下图中,白兵在g2,正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分。
按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一定要沿着a2-g2这条正方形的对角线走才能追上兵。这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵。
下面看单兵升变过程中有己方王保护的情况。这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变格。在下图中,由于白王位于d7(或c7、b7)格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格。在此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜定。
为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断计算兵能否升变,正是单兵对单王残局中的主要内容。这里,重要的是要运用“对王法则”。
在下图中,胜和取决于何方先走。这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王。谁走成对王,就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义。如果这个局面黑方走成对王,即由白方先走,那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成对王),则白方胜。
如果把上图的局面双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图。这里,白王在兵的后面,而黑王占住兵前面的格子,成为封锁兵。当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子。轮到弱方走时,王必须后退,而让兵前进。