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道与数
——“人机大战对围棋文化的影响”研讨会四
林建超(中国围棋协会副主席):
长期以来,作为人类最古老、最复杂的智力博弈,围棋承载着我们的自豪感;作为世界上唯一还没有被计算机打败过的棋类运动,围棋承载着我们的优越感。围棋使我们精神愉悦,能够体会人生内涵,能够体会中华文化的魅力。这次围棋人机大战的结果,让人们对人工智能的强大感到震惊、突然。甚至有一些我们的爱好者,我们的网众们,感到了一些恐慌、幻灭,不光是在职业棋手,也不光是对围棋竞技,就是对围棋本身,也有一种恐慌和幻灭的感觉。
这迫使我们思考,人机大战之后,围棋还有魅力吗?
目前人机大战的性质,还是人与自己发明的工具之间的一种比赛。它还是一种测度,一种实验,换句话说,它现在本质上还是一种科学试验活动。就现阶段而言,发明AlphaGo的目的,除了证明人类发明的机器可以在多大程度上实现过去人类认为其不可能具备的思维能力之外,从围棋界的角度看,应该说它是更好地为围棋发展服务的工具。我们跟AlphaGo之间的比赛,不是人类与另外一种生命主体之间的一种高低竞技。然而,现在我们围棋界的主调却恰恰进入了这个误区。我们现在不服气,因此就出现了柯洁约战。俞斌认为不行,古力认为要五个九段等等,实际上都是人和自己发明的工具较劲比高下的一种思路。围棋界一定要从这个思维定式中跳出来。就像我们人类发明了汽车,我们绝对不会现在还去想“人会比汽车跑得还快吗”?人发明了飞机,现在还会去想“人会比飞机飞得高吗”?工具必须要超过人的体力和脑力,否则人类制造工具做什么?所以我们对计算机围棋的看法,首先就要把人机大战的性质搞清楚。
凡是搞计算机围棋的都知道,其产生必来自于先验知识。而这些先验知识,恰恰是人类这几千年来积累形成的围棋思维理念和原则的继承、发展、延伸、创新。我们仔细地看这五盘棋,AlphaGo的着法有一步是我们不可以理解的吗?有一步是我们不可以接受的吗?也许是我们没有想到,有的感到可能不合理,你可以对之做出价值判断,但确实没有不可理解和不可接受之处。
我们对势、地、大局、效率、次序、尺度、均衡、联络、围空、打劫、优势、胜负、最佳点等等这些概念,往往是抽象的、模糊的。计算机围棋可以在积累大量数据的基础上把围棋量化、物化、具象化、数字化、精确化,但是它超出了我们人类提出的这些围棋原则的框架了吗?没有。AlphaGo所下的每一步棋,我们现在看来并没有不可理解之处,甚至还有似曾相识之处。计算机围棋不是改变了人类围棋的思路,而是打破了某些阶段人们所习惯的某些围棋思维定式。计算机围棋给我们展示了围棋思维实现的不同模式,实现了围棋理想境界的不同途径。但是我们不能说它已经超出了人类的围棋思维,它只是把我们所说的这些伟大的原则、理念、模式物化了。由于围棋是一个封闭式的游戏,所以围棋在承载人类智慧上,承载思维的容量上,仍然是有限的。在围棋这个封闭的游戏上,计算机要想走出完全与人类围棋思维不同的围棋着法,是不可能的。
人工智能围棋,不能掩盖围棋深厚的文化内涵和社会功能。哲学,战略,谋略,美学,艺术,养生,还有心理学的东西。这些围棋最具魅力的东西,本质上属于人的精神感悟,是人进行智力博弈才能产生的,因此不可能被简单的数字程序所代替、抹杀、掩盖。通过人机大战,实际上使我们在新的事实面前,又对围棋产生了新的精神升华。我们的认识更充实了,我们的信念更厚实了,我们的喜爱也更扎实了。很多东西过去我们认识不到,或者认识到了还没有如此清晰大胆的表达。
人工智能围棋的发展,使围棋更具魅力。这次人机大战,使围棋在整个人类更受关注。不懂围棋,现在成了一种缺憾。围棋竞技有了新的创新空间,围棋文化有了更丰富的内涵,围棋教育可能有了更好的助手,特别是AlphaGo表现出来的自我完善的方式,对于提高我们人类自身的素质修养有很多启发,概括成八个字就是学习、训练、适应、补强。
刚才我跟刘教授就在讨论现实版的人机融合。竞技模式,将来应该有人与人的对弈,机器与机器的对弈,人与机器的联棋对弈,比方说混双,人和机器的混双比赛,人和机器的队际赛,都是可以的,太可以创新了。这些都是充分地利用机器。既然充分地利用机器,就包含了对机器的尊重。不管将来我们的社会学和法学会把它定义成什么,但是我们可以考虑充分地利用它,跟它合作。
(来源:光明日报)